Einsteiger Guide
1. Grundsätzliches
1) Systemvoraussetzungen:
-Win95+ ,Linux, MAC
-500 Mhz/256MB Ram (Windows)
-voll installiertes ASC Grundprogramm (www.asc-hq.de)
-Zusatz Containerfiles aus dem Downloadbereich (Diskettensymbol) -- bi-alternate.gfx -- pbp.ascdat
2) Rassen-/Setwahl:
Rehaner MKI-Set:
-Ur ASC Truppen
-sehr stark gepanzerte Units
-defensive Ausrichtung
Terraner MKIII-Set:
-mäßige Panzerung
-offensive Ausrichtung
-Reale Technik
Cromaner MKIV-Set:
-Einheiten im Stil von Battle Isle
-gesunder Mix aus Offensive und Defensive
(Genauere Informationen zu diesen und weiteren Sets findest Du im Bereich GUIDE -> Rassen)
2. Planetenwahl & Anmeldung
Um bei PBP mitzuspielen benötigt man einen User-Account beim Battle-Planet. Diesen kann man in Form einer E-mail beim Spielleiter beantragen. Er schaltet Euch dann für die Spieldatenbanken frei. Die E-mail sollte mindestens einen "Codenamen", die "Rasse" und den Startplaneten (ev. mit Landepunkt) beinhalten.
Der Start ins Spiel funktioniert nicht automatisch. Nur der Supervisor des Startplaneten ist in der Lage einen neuen Spieler einzufügen.
Du solltest dir einen Planeten aussuchen, auf dem du deine Heimatbasis errichten möchtest. Siehe dazu die neben Ziffer 1 aufgeführten Planeten. Ein Satellitenfoto der Planeten kannst du unter ->Inside Game->Planeten finden. Auf Planeten mit Siedlungs- oder gar Anflugsverboten sowie diese in der die Planetenbeschreibung eine Heimatbasis verbietet können nicht gewählt werden.
Habt ihr einen Planeten gewählt setzt ihr Euch mit dem Supervisor (Verwalter des Planeten) in Verbindung. Der Spielleiter gibt die Information weiter, wer das ist. Dem Supervisor teilt ihr dann Euer Set und beschreibt (evtl. PCX-File) wo ihr Eure Basis auf dem Planeten haben wollt. Sollte der Platz belegt sein, so verschiebt der Supervisor die Basis in die nächstmögliche Region.
Jetzt kann es losgehen! :o)
3. Allgemeine Informationen vor dem Start & Überblick über die Basis
Jedes Volk besitzt einen Heimatstützpunkt mit einer gewissen Grundausstattung (->Rules, Technisches C1).
Funktion und Einschränkungen des ISG SpaceShips ->Rules->ISG Verträge B2 Der Siedler erhält von der ISG ein "Starship" mit der er seine Einheiten von Planet zu Planet befördern kann. Dieses Raumschiff ist Eigentum der ISG. Es ist untersagt mit dem Schiff in Kampfgebiete einzufliegen und das Schiff hohen Risiken auszusetzen. Bei grob fahrlässigem Handeln wird bei Verlust kein Ersatz gestellt. Bei Naturkatastrophen oder anderen nicht nachvollziehbaren Verlusten verpflichtet sich die ISG so schnell wie möglich ein Ersatzraumschiff zur Verfügung zu stellen. Fremde Starships dürfen nicht zerstört werden, solange sie sich passiv verhalten ! (Flucht = passiv !) Das Starship ist ein reiner interstellarer Transporter !
Funktion der ISG Neutral Zone Bei einer Landung auf einem neuen Planeten (oder bei der Errichtung der Hauptbasis) wird eine neutrale Landezone geschaffen. Diese Gebiet ist sozusagen diplomatisch neutral (ISG-Territorium). Alles was sich darin(darauf) befindet darf nicht angreifen, belagern bzw. angegriffen werden. Auch das Angreifen nach unmittelbarer Bewegung aus der ISG-Zone (selber Zug) ist nicht gestattet, damit die Immunität der Einheit nicht ausgenutzt wird um Attacken vorzubereiten. Die Landung erfolgt immer in einer Landezone! Gebäude dürfen in der Landezone nicht errichtet werden! Im Fall des Verlust des Raumschiffes durch Spritmangel, Stürme oder Kampfhandlungen außerhalb der Landezone wird kein Ersatz gewährt!
Spielablauf und -einteilung PBP ist in Zyklen aufgeteilt. Wie lange ein Zyklus dauert und wieviele Runden maximial gespielt werden, ist in der Zyklusinfo nachzulesen. Der Einfachheit halber teilen die Supervisoren den Spielern mit, wer der nächste Spieler ist, so dass diese direkt den Spielstand per Email weiterleiten (Eine Kopie ist immer an den Supervisor zu senden!!!). Der Spielstand setzt sich aus dem Namen des Planeten, des Zyklus, des Spielers (A bis F, je nach Farbe) und der momentanen Runde im Zyklus zusammen.
Bsp: Merpha021-C-5 Es handelt sich hierbei um den Spielstand für Spieler C (das MUSS nicht der 3. Spieler sein, da ja B z.B. nicht umbedingt besetzt sein muss). Gespielt wird die 5. Runde im 21. Zyklus auf Merpha.
Es sollte immer darauf geachtet werden, dass man den richtigen Spielstand weiterleitet.
4. Erste Schritte
Beachtet, dass das Spaceship voll geladen ist. Die erste Aufgabe besteht darin, die Spaceships effektiv zu entladen. Beide Raumschiffe sollte die ISG Zone nicht verlassen, da sie spezielle Landezonen benötigen. Der ISG Carrier bringt die Schiffe zum Wasser. In den einzelnen Einheiten sind ebenfalls diverse andere Einheiten gelagert (Panzer, Flugzeuge, Soldaten). Landeinheiten sollten also vorher entladen oder in das Raumfahrtzentrum gestellt werden. Die Spaceships und Versorgungsfahrzeuge haben diverse Resourcen geladen. Diese können durch das Raumfahrtzentrum oder Versorgungsfahrzeuge umgeladen werden.
Erkunden Ziel des Spieles ist, soviel zu erkunden wie es nur möglich ist und permanente Sicht auf das Gebiet zu haben. Je größer der eigene Sichtbereich (direkt, nicht Fog!), desto größer das Prestige/Ansehen. Dabei zählt nur die eigene Sicht, welche ASC selbst berechnen kann, auch wenn ihr Sicht mit evtl. Alliierten teilt. Diese Sicht würde nicht mitzählen!
Kontaktaufnahme Diplomatie ist ein wichtiger Punkt in PBP. Im Spiel könnt ihr über Ingame-Mitteilungen diploamtische Beziehungen zu anderen Völkern aufbauen. Ob sie darauf friedlich, aggressiv oder gar nicht reagieren hängt von den Spielern selbst ab. Weitere Medien sind die ISR-News und das PBP-Inside Forum. Hier könnt ihr allgemeine Nachrichten oder Notrufe absetzen, welche alle Spieler abrufen können.
5. Basisbau
Grundsätzliches Ihr habt zu Beginn verschiedene Baufahrzeuge, mit denen man Gebäude, Infrastrukturen, Pipelines und stationäre Anlagen (Turrets/Bunker) bauen kann. Euer HQ fördert jede Runde 1000 Energie, Material, Fuel)
Nutzt die Resourcen aus den diversen Frachträumen der Units für Eure Basiserweiterung, damit ihr schnell eine Grundbasis entstehen lassen könnt (Stromversorgung, Materialförderung, Treibstoffförderung, Forschung). Achtung! Spaceship und Bunker können nicht selbstständig verladen. Ihr müsst die Ressourcen mittels manuellen Rohstofftransfer mit einem dafür vorgesehenen Transporter (Tankfahrzeug = Fuel, Transportfahrzeug = Material bzw. Munitionstransporter = Ammo) oder mithilfe des Raumfahrtzentrums herauspumpen.
Förderanlagen Bevor Ihr Förder-Gebäude (Bohrturm, Mine, ...) errichtet, seid euch über den Standort klar! Jedes Set hat eine Rohstoffspüreinheit. Nachdem ihr es eingestetzt habt, seht ihr wo es bestimmte Rohstoffe gibt (der obere Wert zeigt Material an, der untere Treibstoff). Der Maximalwert beträgt 255, welche die Menge angibt, die im Boden vorhanden ist. Im Spiel könnt ihr mit dem Hotkey "1" euch alle erkundeten Ressourcendaten der Map anzeigen lassen. Beachtet bei der Standortwahl des Fördergebäudes, dass es bis zu einen Umkreis von 10 Feldern (vom Eingangsfeld gerechnet) die Rohstoffe abbaut. Dabei gilt, je weiter die Rohstoffe weg sind, desto weniger kommt im Gebäude an! Jede Förderanlage braucht Strom! Es bringt also herzlich wenig eine Mine zu Bauen, wenn man keine Stromversorgung hat. Wichtig ist auch, dass die Förderanlage sich die nötige Energie nach Beendigung des Spielzuges für die Verarbeitung zieht, damit zu Beginn der nächsten Runde der Ertrag bereitsteht. Sollte man zum Ende des Zuges nicht genug Energie zur Verfügung haben (die Energie der nächsten Runde wird nicht dazugerechnet) fördert die Anlage nicht vollständig!
Kraftwerke Momentan gibt es Solar- und Windkraftwerke. Der Ertrag hängt vom Wetter ab. Im Gegensatz zu Material und Fuel kann nur in geringen Mengen in den Kraftwerken gespeichert werden. Überschüsse verfallen!
Städt können nicht gebaut werden, aber sehr wohl zerstört werden. In PBP ist es streng verboten, Städte zu beschiessen oder abzubauen. Das wäre ein Kriegsverbrechen ! Eine Stadt produziert pro Runde 300 EMF und 5 FP.
Über die einzelnen Gebäude könnt ihr euch unter ->Guides -> Gebäude informieren!
Achtet auf eine funktionelle Infrastruktur und beachtet, dass alle Gebäude mit Pipelines verbunden werden müssen, um globalen Zugriff auf seine Vorräte zu erlangen!!!
6. Informationsquellen / Datenbanken
Auf dieser Homepage gibt es viel zu lesen und auch viele Screens in denen Du selbst etwas eintragen kannst. Da ASC ein E-Mail Game ist und eben nicht online gespielt wird, ist diese HP der Anlaufpunkt für alle Spieler.
Achtet beim anlegen von datensätzen immer darauf, dass ihr immer Euren Codnamen aus der memberdatenbank verwendet, ansonsten habt ihr später keine Möglichkeit mehr ohne fremde Hilfe Eure Daten zu ändern.
editierbare Datenbanken
Profil Hier editierst Du Deinen User Account. Bitte unbedingt die Hinweise beachten !
ISR News Angemeldete PBP Spieler haben hier die Möglichkeit dauerhaft Nachrichten zu verbreiten. Diese sollten zur allg. Story passen und auch tatsächlich Nachrichten sein.
Anträge Dies ist die wichtigste Datenbank für das Spiel. Hier schreibst Du alles rein, was für Dein Spiel wichtig ist. Forschungs-, Bau-, Übernahmeanträge. Bitten, Gesuche usw.. WICHTIG: Nur was hier zum Zykluswechsel drin steht wird von den Supervisoren der Planeten durchgeführt !
reine Infoscreens
Zyklusinfo Zu Beginn jedes Zyklus werden hier die Daten (Zielrundenzahl, zeitliche Limitierung des Zyklus, Neuerrungen) für den neuen Zyklus veröffentlicht. Als Anmerkung zur Spielpause sollte man beachten, dass die Pause zum Weiterspielen der Planeten genutzt wird, welche die Zielrundenzahl bei Beendigung der Zykluszeit noch nicht erreicht haben. Sollten Planeten nach der Pause die Zielrundenzahl trotzdem nicht erreicht haben, klickt der Supervisor die Runden bis zur Zielrundenzahl durch, damit es keine Ressourcenverluste gibt.
PBP Forum Hier sollte man regelmäßig mal reinschauen. Die Zukunft und weitere Entwicklung von PBP hängt zum großen Teil von Euch Spielern ab, jedoch sollten alle Anregungen öffentlich diskutiert werden. Beachtet, dass ihr Euch bei Gamershall als Member registrieren müsste, bevor ihr im Forum posten könnt.
FrontierNews Wichtige und zum Teil geheime Neuigkeiten in Bezug auf das Spielgeschehen können in dieser Zeitung entdeckt werden.
Planeten Alle momentan verfügbaren Planeten in PBP. Angaben über Wetter, Wind und andere Gegebenheiten können der Datenbank entnommen werden.
Sternenkarte Die taktische Karte des PBP-Universums, um die Rumflugzeiten zu entnehmen.
Ansehen/Prestige Die Rangliste innherlb von PBP. Je mehr Gebiet man in direkter Sicht hat, desto mehr Prozente erhält man.
PlayerInfo Hier kann grundlegenede Siedlungsdaten des eigenen Volkes entnehmen, sowie Aktionen welche der Supervisor bei den eigenen Siedlungen durchgeführt hat.
Player Raumflug Infobildschirm, wo sich die eigenen Raumschiffe befinden. Sollte mal eines aus der Übersicht verschwunden sein, so bitte sofort beim Supervisor melden!
ISG Behörde Die ISG stellt bestimmte Sachen zum Verkauf bereit. Hier sind die Preise zu entnehmen.
RULES Das Regelwerk für PBP. Sollte man sich sehr genau durchlesen. Viele Sachen werden im Laufe des Spieles verändert oder angepasst. Die Supervsioren informieren die Spieler per Email über Regelveränderungen.
GUIDES Informationsbildschirm über Gebäude, Einheiten, Objecte, Forschungsbaum und sonstige Sachen.
7. Kontakte
Der Hauptgrundsatz ist, dass ein höfliche Umgangston verwendet wird. Es kann immermal zu Reibereien oder unstimmigkeiten kommen. Doch sollte man dies auf einer vernünftige, sachlichen und evtl. sogar freundschaftlichen Ebene diskutieren und klären.
Den Spieler ist es jederzeit gestattet mit anderen Spielern zu kommunizieren. Es gibt dabei keinerlei Beschränkungen. Vorzugsweise sollte das Ingame-Messagesystem von ASC verwendet werden. Natürlich können Spieler (sofern vorhanden) auch mittels herkömmlicher Medien (Email, Forum, Telefon, FAX, persönliche Treffen) in Kontakt treten.
Bündnisbildung und Kriegserklärungen sind in jedem Verhältnis erlaubt. Der Supervisor behält sich aber vor, unzumutbare Ungleichgewichte entgegenzuwirken. Hierbei folgt er dem Grundsatz, dass kein Spieler entgültig vernichtet werden darf.
Die Spieler können sich jederzeit mit Problemen, Anträgen und sonstigen Meinungen an den Supvervisor seine Planeten wenden. Hierbei ist allerdings Folgendes zu veachten:
- Probleme/Fragen innerhalb eines Planeten per Ingame-Message dem Supervsior mitteilen - Anträge: * Raumflüge IMMER direkt vor Abflug per Ingame-Message an den SV * sonstige Anträge IMMER in die Anträge auf der PBP-Webside - generelle Fragen/Probleme/Meinungen ins Gamershall-Forum von PBP
Bitte nur im Ausnahmefall den Supervisor per Email kontaktieren, da die Anzahl der Mails sonst unüberschaubar werden.
8. Forschung
Projekt Battle Planet ist eine Art Zivilisationssimulation. Man fängt mit einer kleinen Basis an und erweitert sein Territorium durch Diplomatie und Taktik. Hierbei stehen eine Vielzahl von Waffensystemen zur Verfügung, welche aber erst erforscht werden müssen.
Zu Beginn steht dem Spieler ein gewisser Standard an erforschten Waffensystemen zur Verfügung (momentan 5000 freie Forschungspunkte). Im Forschungsbaum ( PBP Webseite ->Guide->Forschung ) kann man die für das gewählte Set möglichen Forschungen im Überblick betrachten.
Es ist zu beachten, dass es je nach Set zu Abweichungen bei den Kategorien kommen kann. Man sollte sich also immer den Forschungsbaum seines Sets anschauen.
Man bekommt eine Forschungsanlage an seiner ISG Landezone gestellt. Weitere muss man bauen oder erobern. Städte liefern kostenlos Forschungspunkte. Eine Forschungsanlage ist funktionsfähig, wenn mindestens die Grundversorgung der Basis angelegt ist, also jeweils eine vernetzte Produktionsstätte für Energie, Fuel sowie Material. Zum Einbauen der Forschungen als Produktionslinien und letztlich zum produzieren der Einheiten benötigt man weiterhin eine passende Fabrik (oder Airport oder Werft je nach Einheit).
Was als Nächstes erforscht werden kann findet ihr im Forschungsbaum der sobald eine Forschung beendet ist beim laden des Spielstandes angezeigt wird. Unter ASC2 ist es auch möglich ganze Forschungsstränge im Voraus auszuwählen um automatisch direkt bis zu einer bestimmten Technologie forschen zu lassen.
Alle erforschten Einheitentechnologien können nur auf dem Planeten (der Karte)in das Baumenü der Produktionsgebäude hinzugefügt werden auf dem sie erforscht sind. Mittels Raumflug können Spieler in PBP gegen zusätzliches Entgelt Forschungen zu ihren Kolonien oder von dort zurück zur Heimatbasis bringen.
Die Kosten die ein Forschungslabor verursacht steigen von 0-40 Forschungspunkte linear sobald es mehr Forschungen 41-100 pro Runde erwirtschaften soll steigen die Kosten explosionsartig! Es lohnt sich bereits nach mehreren Runden lieber ein zusätzliches Forschungslabor zu bauen und zu betreiben statt ein einzelnes zu bauen und dieses voll auszulasten.
Ausnahme ist das von der ISG gestellte Forschungslabor an der ISG Zone dieses kann auch 100 Forschungspunkte pro Runde erzeugen ohne grosse Kosten zu verursachen. Dieses sollte also immer auf Vollast laufen.
9. Landwirtschaft
(Baustelle - Thema noch in Bearbeitung durch Excalibur)
Die Wachstumsrate für die nachwachsenden Rohstoffe wird durch den SV im Planetenmenü extra für jeden Planeten zwischen 0 bis 20 festgelegt. Diese ist abhängig vom Typ des Planeten.Atmosphärelose Planeten haben 0 Wachstum,gemässigte Planeten 10 und Tropische Planeten 20. Es gibt momentan drei nachwachsende Rohstoffe die Material oder Fuel liefern wenn sie geerntet werden: Wald, Raps und Stachelgras.
Es gibt eine Art von Wald, diese ist nachwachsbar.
Ausserdem gibt es drei verschiedene Arten von Raps:
3.) Raps nicht nachwachsend (gold)min_0082
4.) Raps nachwachsend bzw. growth (hell gelb mit jamming 1)ob_2153
5.) Raps nachwachsend (hell gelb mit jamming 3)ob_2152
Hinzu kommen noch drei Arten von Stachelgras (dies wächst übrigens auch auf den Wüstenplaneten):
6.) Stachelgras Base jamming 7 Abbau kostet Fuel und bringt aber 300 Material.
7.) Hohes Stachelgras Base jamming 7
8.) Dichtes Stachelgras Base jamming 7
Alle pflanzlichen Rohstoffe können bei ausreichend Material und Bewegungspunkte durch z.B. die Einheit Regio MK4 Set angepflanzt bzw. geerntet werden. Die Regioeinheit hat eine Tankkapazität von 5000 Material und 7000 Fuel. Diese Funktion geht aber bei Schnee nicht. Durch den Planeten SV muss dazu der jeweilige Tech-Adapter freigeschaltet werden. Dies kann man bei seinem SV beantragen. Besonderheiten: Teilweise wachsen z.B. Raps und Stachelgras auf dem gleichen Feld übereinander und vermehren sich noch.
Palmen sind später für Planeten mit tropischem Klima angedacht, aber noch nicht gezeichnet.
*Begriffserklärung Jamming = künstlicher oder natürlicher Radarschatten