1. Rundenende
2. Zyklusende
3. Raumflüge
4. Planeten-Datenbank

1. Rundenende

  1. Spielstand des letzten Spielers in ASC starten, eventuelle Ingame-Messages lesen, ggfs. Anträge notieren
  2. End Turn klicken

  3. Wenn Anträge zu bearbeiten sind, den soeben erzeugten A-Spielstand im PBP-Editor öffnen und die Anträge bearbeiten.
  4. Save Game und den Spielstand zum ersten Spieler schicken

  5. Im SV Bereich (Überblick) die soeben gestartete Runde für den jeweiligen Planeten anklicken

2. Zyklusende

(betrifft auch SV-Wechsel)

  1. x12-Spielstand des letzten Spielers in ASC starten, Ingame-Messages lesen, ggfs. Anträge notieren.
  2. Game, Supervise Network Game, A13-Spielstand auswählen

  3. Save as Map anklicken, Filename im Format planetennameZZyklusnummer, also z.B. StoveZ047.map

  4. Game, New Game, Project Battle Planets -> Next

  5. Map auswählen -> Next

  6. Spieler kontrollieren, Slot 1 ist immer Supervisor, alle anderen Slots Human (Bei neuen Planeten darauf achten, dass zwischen den Siedlern mind. 1 freier Slot bleibt, wegen Supportern !) -> Next

  7. Emailadressen aller Spieler und des SV-Spielers kontrollieren -> Next

  8. Allianzen kontrollieren -> Next

  9. Gameparameter kontrollieren -> Start

  10. Das Spiel startet nun mit dem Zug des SV – bei SV-Wechsel eine Ingame-Message an alle Spieler schreiben,
    • Mailadresse nennen.
  11. Tools, Save Map as PNG, Include View mit Yes beantworten (speichert die Karte als Bild mit Sichtwolken)

  12. End Turn

  13. (Nur bei SV-Wechsel) Den resultierenden Spielstand per Supervise Networkgame öffnen und ggfs. die Passwörter der Spieler neu setzen. Es sollten keine kryptischen Passwörter sein, aber auch keine, die man schnell erraten kann.

  14. Den Spielstand im PBP-Editor öffnen
  15. Wetter aktuallisieren (Bei dem Wind muss das entsprechende Event gelöscht und neu angelegt werden!)
  16. Tools, PBP Player Statistics, mit Shift+Strg+S die Statistik als Textdatei speichern

  17. Raumschiffe rausnehmen, die Abfliegen (siehe Raumflüge)
  18. Sonstige Anträge bearbeiten
  19. WETTER ÄNDERN (Das wird gern vergessen). Das jeweils aktuelle Wetter steht bei jedem Planeten in der Planetenübersicht. Mit STRG+W ändert man das Wetter für die komplette Karte. Auch den Wind und seine Richtung nicht vergessen. (beim Wind muss übrigens das entsprechende Event gelöscht und neu angelegt werden!)

  20. Speichern
  21. Zyklusauswertung an Keyfinder schicken: Player View, Player Strength, Player Material-Index pro Planet und Strength + Material-Index für jedes Raumschifffile das nach dem Zykluswechsel auf dem Planeten ankommt. (Auswertung gesammelt verschicken, möglichst noch innerhalb der spielfreien Woche, spätestens eine Woche nach ZyklusStart ! - es reicht die von ASC2 erzeugte Text Datei)

  22. Zum Zyklusstart den Spielstand zum ersten Spieler schicken. Bei SV-Wechsel jedem Spieler eine Mail mit seinem neuen Kennwort schicken.
  23. Mapfile des Planeten an Gamer schicken.
  24. Planeten-Datenbank aktualisieren (Siehe Punkt 4)
  25. Im Forum "Planeten-Intern" einen kleinen Bericht (aus der Sicht des ISG-Verwalters) als Rückblick auf den Zyklus schreiben.

3. Raumflüge

3a. Start eines Raumschiffs

Das Raumschiff wird immer aus dem erledigten ISG-Spielstand entnommen, also aus dem, der eigentlich zum nächsten Spieler geschickt werden muss. Grund: das Movement der Units wird erst beim Einladen des Spielstandes durch Spieler 1 (ISG) zurückgesetzt, das wiedereingebaute Raumschiff hätte also ggf. kein Movement mehr auf dem neuen Planeten.

  1. PBP-Editor öffnen, Spielstand laden
  2. Cursor über abfliegender Einheit platzieren und Edit, Copy klicken (oder Strg+C)

  3. File, Save Cliboard, Name im Format: Zielplanet Zyklus r AnkunftRunde Spieler Startplanet AbflugRunde (z.B. Thali52r1hastrubal-dynaR4)

  4. Speichern
  5. Bei gleichzeitigem Forschungsübertrag, Forschung als Clipboardfile speichern (dafür den Spielstand via Supervise Network Game laden, Spieler markieren, Export Technology markieren, OK anklicken)

  6. Clipboardfile (Raumflug + evt. Forschung) zum zuständigen SV schicken
  7. Trader dürfen dabei nur auf Primärlandezonen landen
  8. Raumflüge unter Raumflugverwaltung im SV Bereich Eintragen

3b. Landung eines Raumschiffs

  1. Clipboardfile in den ASC-Ordner kopieren
  2. PBP-Editor öffnen, Spielstand laden
  3. File, Load Clipboard

  4. Datei auswählen, Load anklicken

  5. Cursor über dem Landefeld platzieren
  6. Spielerfarbe/slot auswählen !!
  7. Edit, Paste (oder Strg+V)

  8. Nachträgliches ändern einer Spielerfarbe: - dazu Cursor über eingefügte Einheit und dann P wie Parameter um
  9. "Unit Owner" also den Spieler zu ändern
  10. oder "H" drücken um die Einheit zur Auswahl zu bekommen und dann per Spielerfarbenmenü
  11. umzuändern und evt. zu setzen. Bitte nicht abspeichern wenn Raumschiffe mit falscher Farbe eingefügt wurden da sonst
  12. der entsprechende Spieler später an der Stelle auf einmal nur noch Fog of War hätte wenn er vorher das Gebiet nicht
  13. aufgeklärt hatte.
  14. Passwort für einen neuen Spieler vergeben!!! Wenn bereits Siedler auf dem Planeten sind dann braucht man denen aber
  15. nicht jedes Mal ein neues Passwort geben - aber neubelegte Spielerpositionen müssen neu gesichert werden!
  16. Raumschifffarbe kontrollieren (insbesondere bei Rot)
  17. Raumschiff auf der Webseite "ankommen lassen" - es reicht ein klick auf den grünen Pfeil. (Neue Spieler werden automatisch auf dem Planeten eingetragen)

4. Planetenverwaltung

Folgende Punkte sind regelmäßig (mindestens zum Zykluswechsel, siehe Punkt 2) zu aktualisieren:

Bild Upload:

  1. Planetenbild mit der Funktion Bild Upload hochladen.

  2. Das Bild muss im JPEG Format vorliegen und darf maximal 150 kB groß sein.
  3. Idealerweise ist das Bild bereits 400 Bildpunkte breit.
  4. Das Planetenbild wird immer vom Spielstand A13 entnommen, also vom ENDE des jeweiligen Zyklus. Die Zyklusnummer ist deshalb auch vom nächsten Zyklus anzugeben da es das erste Bild vom neuen Zyklus wird (Zyklus 53-A13 entnommen entspräche also Zyklus 54 und nicht Zyklus 53).
  5. Der Name des Bildes ist prinzipiell egal, da dieses auf dem Webserver automatisch richtig benannt wird.

Kontrolle der Spielerfarben / des jeweiligen Spielerstatus:

  1. Prüfen ob der Spieler auf dem richtigen Slot sitzt.
  2. Prüfen ob der Spieler den richtigen Status besitzt (HB / Kol / Inv / Sup / Hid)
  3. Kontrolle der freien Landezonen
  4. Planetengröße (falls unrichtig)

(30.10.2006 / zz9plural)

(aktualisiert für ASC2 am 31.03.2007 / zz9plural)

(aktualisiert am 01.04.2007 / Prophet)

(aktualisiert am 04.03.2007 / Kraal)

(aktualisiert am 10.04.2007 Prophet)

(aktualisiert am 30.09.2007 / zz9plural)

(aktualisiert für die neue HP am 15.10.2007 / Hanni)

ASC Wiki: PBP SV Hilfe (last edited 2007-10-28 12:06:26 by Prophet)