ASC terrain System Advanced Strategic Command Specifications by GAMER Grafics by GAMER, Snuggels, ValHaris, Xyphagoroszh, Havanna Club, Uranius und Grom ________________________ Beta Nr. 10 - 2010 -Kanal verbindet sich nicht mehr automatisch mit vsw,sw ________________________ Beta Nr.7-2010 -LTurret Attackbonus -1 -High Turret Attackbonus +2 Beta Nr.5-2010 -Uni-Küste nicht mehr unter Gebäuden zerstörbar. -heavy_rain auf Wüste zerstört keine Kristalle mehr ________________________ 03.04.2010 z82 (GAMER) Beta-10-06 -Lava wächst nicht mehr auf shallow_water Beta-10-05 Wichtig: Mit Einsatz der neuen Küste werden diverse Objekte in der Brandung durch das River-bit zerstört. Z.B. Wald und leichter Turret. -Hafenbeton, Kosten deutlich erhöht -Universalküste (Strand) integriert Beta-10-04 -Lava, nicht mehr auf Hills -Small turret integriert (ersetzt, Malaner und Outlaw turret) ________________________ 27.02.2010 z81 (GAMER) Beta-10-03 -Pfad, wird durch "ditch" zerstört, aus optischen Gründen auch unter Straße und Landebahn baubar -Ditch wird durch Sumpf zerstört", nicht mehr im Schlamm baubar -Wald wird zerstört durch road, runway, railroad, ditch, turret, swamp -Raps wird zerstört durch road, runway, railroad, ditch, turret, swamp, installationen, wasser Beta-10-02 Grauer und Brauner Beton überarbeitet. Betonfeld mit Inst (Terrain) in Turret Foundation umgewandelt. Wasserfelder überarbeitet, mit neuen Wettergrafiken versehen. Graben mit Sperre (MK5), Baubarkeit korrigiert ________________________ 23.01.2010 z80 (GAMER) Beta-10-01 -Hafenbeton und Kai baubar ab Tech5 (ISG Builder) -Rohstoffe automatisch anbaubar --Raps ab Tech2 --Pilze+Wald ab Tech 3 --Kristalle ab Tech 4 --Tiefseekristalle ab Tech 5 Beta-09-19 -Tiefseepipeline wird nicht mehr vom DeepCore abgebaut -Laserzaun von den SY integriert, neue Grafik ________________________ 12.12.2009 z79 (GAMER) Beta-09-17 -Beton filtert River -Runway Bugfix: nicht mehr im Wasser, Sumpf baubar, wird im Wasser zerstört. ________________________ 03.10.2009 z77 (GAMER) Beta-09-13 -Lavadefence Kosten auf 800M reduziert -Panzerschiene Kosten auf 1000M erhöht -Kristalle+Wald mehr transparenz Neu: -nicht entfernbare Brücke(Straße+Schiene) und pilepine integriertBeta-09-12 -Blue, vsw object Ice Fix -ID 2004 Terrainbit Ice fix ______________________ 02.09.2009 z76-2 (GAMER) -Pilze+Raps weniger Movemalus beim Entfernen -Bugfix Kanal/River Terrainbits Winter ______________________ 29.08.2009 z76 (GAMER) -Deepseaminarals besser sichtbar -movemalus für default auf Wasser entfernt -neue Grafik Kristalle -PU CH187 neue Grafik Beta-09-11 -falsches parent bei "Waterhole" korrigiert, jetzt flachwasser anstatt stein -lila rand beim bergobjekt entfernt -Steilküste, fehlerhaftes Bild 0 ausgetauscht ________________________ 01.08.2009 z75-2 (GAMER) -Wüste Grafikbugfix -Türkiswasserküste Filterbugfix ______________________ 25.07.2009 Z75 (GAMER) Beta-09-10 -Panzerschiene nun Lavadefence und bietet Schutz ähnlich wie ditch -palette.map überarbeitet Beta-09-09 -Lavadefence sichtbar im FoW __________________ Beta-09-06 -DeepSeaMinerals Movemalus entfernt __________________ 18.04.2009 (GAMER) -Adapter DeepSeaMinerals hinzugefügt -Hafenbton und Hafenkante verlinken zu ISG-Beton -Fluß jetzt unterhalb von Lava __________________ 11.04.2009 (GAMER) -Tiefseekristalle hinzugefügt -Kristalle 350 Armor __________________ 18.10.2008 (GAMER) -Plateau kein Berg mehr -Kritalle nur noch small_rocks -Überarbeitung altes Blauwasser + neue Küste, VSW, Ocean __________________ 21.09.2008 (GAMER) -normale Brücken über river baubar -Lavadefense Haltbarkeitsupgrade, Linkfehler behoben -Pfad, wird korrekt durch River erstört -Büsche jetzt mud anstatt small_rocks -Ruinen durch lava zerstörbar. -Installationen filtern nicht mehr Lava __________________ 13.09.2008 (GAMER) -Lava Filtert Wetterbits -alte GebäudeWracks, Attackboni entfernt -Plateau, Grafikbugfix -River und Steilküste verlinken -Railroad nicht mehr auf hillside, durch swamp zerstörbar -small Railraod auf swamp und Morass zerstörbar, +1 Movemalus -track , kein mud mehr -road an neues hillside angepasst -neuer Krater nicht mehr im Wasser -Plateau eingebaut -Viewbonusobjecte eingebaut -Stealth-Sockel basejamming_abs = 25 -Kanal neue Grafik ________________ 09.08.2008 (GAMER) -Hohe Berge(64) repariert -neue Ditch Grafik -Movementanpassungen bei Light_wheeled_vehicle -neue Stacheldrahtgrafik -neue Panzersperrengrafik -neue Rollbahngrafik -Track modifiziert Movemalus des Feldes -Hafenbeton/-mauer zerstörbar, nur noch per separatem Adapter baubar __________________ 06.07.08 (GAMER) -small railraod, lifetime 60 -Wald, wird über Runway zerstört. -kleine Anpassungen bei Objektzerstörung durch andere Objekte __________________ Turret high neue Grafik Bergobjekt , vernetzt mit Kartenrand __________________ 24.03.2008 (GAMER) -Brücke über Hillside befahrbar -Stealth Sockel Neu: -Hafenbeton, Hafenmauer __________________ 15.03.2008 (GAMER) -Crystals Wachstumsrate erhöht auf 0.075 -Neue Grafiken fuer alle Schienenarten -Bugfix Stacheldraht, Raps -hillside nun Zusatzbit für lowland, hard_sand soft_sand -> Hügel -Wald nicht mehr auf vsw -linkBugfix LavaArten -linkBugfix Lavadefence -linkBugfix Küsten __________________ 04.03.2008 (GAMER) -Lava, nicht mehr auf shallow_water -Lavadefence, weniger Movemalus -Berge filtern River _________________ 26.01.2008 (GAMER) -Wald korrigiert, wachstum, nicht mehr auf Hard_sand/Soft_sand -GroupID 21 für Oelpflanzen festgelegt, Raps, Pilze angepasst -Crystals für hard_sand/mountains angepasst -Palmen angepasst -Pilze angepasst _________________ 09.122007 (GAMER) Strong Pipeline rekorrigiert auf GroupID 15 _________________ v21.01 15.06.2007 Raps (Fields) GroupID korrigiert (10) ________________ v21.00 - komplette Überarbeitung sowie Einbau von optionalen Terrain Übergängen die nur Verwendung bei freiem Arbeitsspeicher für ASC >500 MB verwendet werden sollten ________________ v15.00 -Terrain und Object parents eingebaut. _________________ 01.05.2006 -Korrektur Wettereigenschaften, nur noch 1 Verschlechterung des Terrain bei Regen. _________________ 24.09.2005 v14.00 -Stacheldraht weniger Armor - Unterteilung in 4 Typen Wald - Unterteilung in 2 Typen Rapsfelder - fließende Lava eingefügt - Lava und River an Wasserfelder angepasst - defensiv Turret neue Optik ________________ 04.07.2005 v13.00 -Übernahme aller baubaren Objekte in die trrobj.con -Anpassung auf neues Movementsystem bei Turrets -Pfad als Straße definiert _________________ 23.04.2005 v12.00 -korrektur Movement für Flugzeuge am Boden und Turrets _________________ 22.04.2005 v11.00 -Bugfix GroupID Buried Pipe -nachwachsende Wälder und Felder eingebaut -separate ASC2 Version mit Trennung vom BI System _________________ 02.01.2005 v10.01 Neues Objekt: coast _________________ 01.10.2004 v10.00 Basjamming Veringerung bei Wald und Bergen. Brücke bereits auf "mud" baubar ________________ 20.08.2004 v9.04 -Tankblocker verbraucht mehr MM beim Bau -Schienen verbrauchen mehr MM beim Bau -Bugfix Track, Terrain ________________ 05.08.2004 v9.03 buried_pipeline etwas teurer + GroupID15 strong_pipeline, GroupID15 ________________ 13.06.2004 v9.02 Bugfix Runway ________________ 05.06.2004 v9.01 Codeanpassungen verschiedener Objekte. __________ 20.03.2004 Betonsockel teurer und kann nicht mehr auf Road + Runway gebaut werden, dafür aber auf Hillside