Advanced Strategic Command
colorizer.cpp
Go to the documentation of this file.
1 
2 #include <cmath>
3 
4 #include "colorizer.h"
5 
6 const int ColorSwitch::playerAngles[9] = { 0, 35, 67, 120, 170, 225, 270, 320, 0 };
7 // const int ColorSwitch::playerAngles[9] = { 0, 240, 55, 120, 298, 225, 240, 36, 0 };
8 
9 const bool ColorSwitch::sat[9] = { true, true, true, true, true, true, true, true, false };
10 
11 
12 
13 void ColorSwitch::generate()
14 {
15  delete cache;
16  cache = new Cache();
17 
18  for ( int r = 0; r < 256; ++r )
19  for ( int g = 0; g < 256; ++g )
20  if ( g < r ) {
21  HSV hsv = rgb2hsv(r,g);
22  for ( int player = 0; player < 9; ++player ) {
23  if ( sat[player] == true )
24  cache->col[player][r][g] = hsv2rgb( HSV(playerAngles[player], hsv.s, hsv.v) );
25  else
26  cache->col[player][r][g] = hsv2rgb( HSV(playerAngles[player], 0, hsv.v) );
27  }
28  }
29 }
30 
31 ColorSwitch::HSV ColorSwitch::rgb2hsv( int r, int g)
32 {
33  float max = float(r) / 255.0;
34  float min = float(g) / 255.0;
35 
36  float delta = max - min;
37 
38  HSV hsv;
39  hsv.s = int(ceil((delta / max) * 255));
40  hsv.v = r;
41 
42  return hsv;
43 }
44 
45 DI_Color ColorSwitch::hsv2rgb( HSV hsv)
46 {
47  float h = float(hsv.h) / 360;
48  float s = float(hsv.s) / 255;
49  float v = float(hsv.v) / 255;
50 
51 
52  if (hsv.s == 0) { // grey
53  return DI_Color(hsv.v, hsv.v, hsv.v);
54  } else {
55  float h2 = h * 6;
56  if (h2 >= 6)
57  h2 = 0; //muss kleiner als 1 sein
58 
59  float var_i = floor(h2);
60 
61  float var_1 = v * (1 - s);
62  float var_2 = v * (1 - s * (h2 - var_i));
63  float var_3 = v * (1 - s * (1 - (h2 - var_i)));
64 
65  float var_r, var_g, var_b;
66  if ( var_i == 0) {
67  var_r = v;
68  var_g = var_3;
69  var_b = var_1;
70  } else if (var_i == 1) {
71  var_r = var_2;
72  var_g = v;
73  var_b = var_1;
74  } else if (var_i == 2) {
75  var_r = var_1;
76  var_g = v;
77  var_b = var_3;
78  } else if (var_i == 3) {
79  var_r = var_1;
80  var_g = var_2;
81  var_b = v;
82  } else if (var_i == 4) {
83  var_r = var_3;
84  var_g = var_1;
85  var_b = v;
86  } else {
87  var_r = v;
88  var_g = var_1;
89  var_b = var_2;
90  }
91  return DI_Color( int( ceil( var_r * 255 )),
92  int( ceil( var_g * 255 )),
93  int( ceil( var_b * 255 )));
94  }
95 
96 }
97 
98 ColorSwitch::ColorSwitch() : cache(NULL)
99 {
100 }
101 /*
102 DI_Color ColorSwitch::switchC( int player, int r, int g, int b)
103 {
104  if ( g == b && r > g) {
105  if ( !cache )
106  generate();
107 
108  return cache->col[player][r][g];
109  } else {
110  return DI_Color(r,g,b);
111  }
112 }
113 */
114 
116 
ColorSwitch colorSwitch
Definition: colorizer.cpp:115
A Device Independent color. Shamelessly pinched from Paragui to reduce coupling.
Definition: surface.h:30
const T & max(const T &a, const T &b, const T &c)
Definition: misc.h:97
const T & min(const T &a, const T &b, const T &c)
Definition: misc.h:80