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00019
00020
00021
00022
00023 #ifndef objectsH
00024 #define objectsH
00025
00026 #include <vector>
00027
00028 #include "typen.h"
00029 #include "mapitemtype.h"
00030 #include "overviewmapimage.h"
00031 #include "graphics/surface.h"
00032
00033 class ObjectType;
00034
00035 class AgeableItem {
00036 protected:
00037 AgeableItem() : lifetimer(-1) {};
00038 public:
00039 int lifetimer;
00040
00042 static bool age( AgeableItem& obj );
00043 };
00044
00046 class Object : public AgeableItem {
00047 public:
00048 const ObjectType* typ;
00049 const ObjectType* getType() const { return typ; };
00050 int damage;
00051 int dir;
00052 int remainingGrowthTime;
00053
00054 Object ();
00055 Object ( const ObjectType* o );
00056 void display ( Surface& surface, const SPoint& pos, int weather = 0 ) const;
00057 const OverviewMapImage* getOverviewMapImage( int weather );
00058 void setDir ( int dir );
00059 int getDir() const;
00060
00061 void write ( tnstream& stream );
00062 void read ( tnstream& stream );
00063
00064 };
00065
00066 const int cminenum = 4;
00067 extern const char* MineNames[cminenum] ;
00068 extern const int MineBasePunch[cminenum] ;
00069
00070 enum MineTypes { cmantipersonnelmine = 1 , cmantitankmine, cmmooredmine, cmfloatmine };
00071
00072 class MineType : public MapItemType {
00073 MineTypes type;
00074 public:
00075 int id;
00076
00078 vector<int> secondaryIDs;
00079
00080 ASCString name;
00081 ASCString location;
00082
00083 int getID() const { return id; };
00084
00085 MineType( MineTypes t ) : type ( t ), id( int(t)) {};
00086 MineType( const MineType& w ) : type ( w.type ) {};
00087 ASCString getName() const {
00088 return MineNames[int(type)-1];
00089 };
00090
00091 void paint ( Surface& surface, const SPoint& pos ) const ;
00092 static void paint( MineTypes type, int player, Surface& surf, const SPoint& pos );
00093 };
00094
00095 #endif
00096