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00020
00021
00022
00023 #ifndef objectsH
00024 #define objectsH
00025
00026 #include <vector>
00027
00028 #include "typen.h"
00029 #include "mapitemtype.h"
00030 #include "overviewmapimage.h"
00031 #include "graphics/surface.h"
00032
00033 class ObjectType;
00034
00035 class AgeableItem {
00036 protected:
00037 AgeableItem() : lifetimer(-1) {};
00038 public:
00039 int lifetimer;
00040
00042 static bool age( AgeableItem& obj );
00043 };
00044
00046 class Object : public AgeableItem {
00047 public:
00048 const ObjectType* typ;
00049 int damage;
00050 int dir;
00051 int remainingGrowthTime;
00052
00053 Object ();
00054 Object ( const ObjectType* o );
00055 void display ( Surface& surface, const SPoint& pos, int weather = 0 ) const;
00056 const OverviewMapImage* getOverviewMapImage( int weather );
00057 void setdir ( int dir );
00058 int getdir ( void );
00059
00060 };
00061
00062 const int cminenum = 4;
00063 extern const char* MineNames[cminenum] ;
00064 extern const int MineBasePunch[cminenum] ;
00065
00066 enum MineTypes { cmantipersonnelmine = 1 , cmantitankmine, cmmooredmine, cmfloatmine };
00067
00068 class MineType : public MapItemType {
00069 MineTypes type;
00070 public:
00071 int id;
00072
00074 vector<int> secondaryIDs;
00075
00076 ASCString name;
00077 ASCString location;
00078
00079 int getID() const { return id; };
00080
00081 MineType( MineTypes t ) : type ( t ), id( int(t)) {};
00082 MineType( const MineType& w ) : type ( w.type ) {};
00083 ASCString getName() const {
00084 return MineNames[int(type)-1];
00085 };
00086
00087 void paint ( Surface& surface, const SPoint& pos ) const ;
00088 static void paint( MineTypes type, int player, Surface& surf, const SPoint& pos );
00089 };
00090
00091 #endif
00092