Die GroupID steuert den Zugriff der Units auf "abreissbare" Objecte.
Objekte die einer bestimmten Gruppe angehören (z.B. Wald) werden mit der gleichen GroupID (z.B. Wald/GroupID = 10) definiert.
Werden die entsprechenden GroupIDs bei "ObjectGroupsRemovable = 0 1 ..." eingetragen, kann jedes dieser "Object" entfernt werden. Egal in welchem Set sich das Objekt befindet.
Um eine einheitliches System zu garantieren sind folgende IDs festgelegt.